3D空間の座標
X軸、Y軸、Z軸(横、縦、奥行きの情報がある)
ソフトウェアによって各軸の向きが違うので注意
2D系ソフトは縦と横の2つの位置情報を使って各ピクセルに画像を描く
ポリゴン
CGを構成する際の最小の三角形。1ポリゴン。
頂点・エッジ・フェース
nurbs(ナーブス)
カーブ・面
こちらは編集中の記事です。
3D空間の座標
X軸、Y軸、Z軸(横、縦、奥行きの情報がある)
ソフトウェアによって各軸の向きが違うので注意
2D系ソフトは縦と横の2つの位置情報を使って各ピクセルに画像を描く
ポリゴン
CGを構成する際の最小の三角形。1ポリゴン。
頂点・エッジ・フェース
nurbs(ナーブス)
カーブ・面
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映像とは、パラパラ漫画や、紙芝居が高速にめくられている状態です。
映像や動画とは、ざっくりいうと静止画が連続して表示されている状態のことをいいます。
ひとくちに映像といっても様々なサイズや縦横比率のものがあります。
映像を制作するにあたり、最終的にはどんなサイズや縦横比率の映像を作るのか、完成仕様を決めておく必要があります。
映像完成に必要な大まかなものとしては、下記のような要素に気を配る必要があります。
フレームレートとは、1秒間に何枚の画像を連続して表示するか?という意味です。
fps (= frame per secondの略) という単位で表されます。
かなりざっくりした例でいうと、
テレビであれば、30fps、映画なら24fps、
プレステ5など、最近のゲームであれば、60fpsなど、
それぞれの媒体の仕様に合わせてfpsは適切に設定され、
画像が高速に切り替わって動画となっています。
その他にも、スローモーションをきれいに撮影できるハイスピードカメラでは、
120fpsや、240fps、もしくはそれ以上で高速再生しているものもあります。
また、関連するワードとして、
ノンドロップフレーム、ドロップフレームというものがあります。
| ノンドロップフレーム | ドロップフレーム |
| 24fps | 23.976fps |
| 30fps | 29.97fps |
| 60fps | 59.94fps |
詳しいことは、世の中のしっかり書いてくださっている方の記事を見るもらうと良いのですが、
かなりの要約をすると、テレビのカラー放送が始まった時代、映像と音の記録時間と再生の実時間が合わなくなり困ったそうです。
その困った状態を解消するため、「フレームを間引く」ドロップフレームができたそうです。
追記中です。
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